Обновление 3.7.0. В StarCraft II появился новый герой

Обновление 3.7.0. В StarCraft II появился новый герой

Для европейского региона обновление будет доступно 19 октября. Полный список изменений в обновлении 3.7.0:

ОБЩЕЕ

  • В режиме совместных заданий появился новый герой — Нова.

  • Нова — новый герой, которым вы можете управлять непосредственно на поле боя. Играя за нее, вы можете свободно переключаться между двумя режимами — «Маскировка» и «Штурм».
  • Нова не только лично участвует в бою, но и может переломить исход сражения за счет своих способностей, которые возможно активировать на панели вверху экрана. Таким образом, она способна оказывать поддержку своей небольшой, но очень мощной группе спецназа.
  • Отдельно приобрести Нову могут все желающие.
  • При покупке командира игроки также получат две новые эмоции.
  • «Коллекция» — новый раздел в меню, объединивший данные обо всех материалах, которые вы можете открыть, играя в StarCraft II.
  • В этом удобном меню вы можете просматривать и выбирать уже полученные награды, а также открывать новые.
  • В «Коллекции» вы найдете следующие подразделы: «Облики», «Комментаторы», «Смайлики», «Портреты», «Эмблемы» и «Анимация».
  • Вместе с закладкой «Коллекция» мы добавили в игру комментаторов.
    • Теперь ваши игры в сетевом режиме будут сопровождать своими дельными замечаниями ваши любимые герои из вселенной StarCraft II!
    • Меню в закладке «Коллекция» позволит вам прослушать набор реплик каждого комментатора. Кроме того, вы сможете выбрать любого из комментаторов независимо от того, играете вы за терранов, протоссов или зергов.
    • Всего в обновлении 3.7 представлено шесть комментаторов (их можно приобретать отдельно):
      • Абатур
      • Аларак
      • Артанис
      • Керриган
      • Рейнор
      • Свонн
      • Улучшенный мародер (Upgraded Marauder)
      • Эволюционировавший таракан (Evolved Roach)
      • Улучшенный сталкер (Advanced Stalker)
      • Введены раздельные рейтинги подбора соперников для разных рас в боях в формате 1 на 1.
        • В StarCraft II в рейтинговых играх 1x1 для каждой расы, в том числе для случайно выбранных, теперь используется отдельный рейтинг. Это означает, что теперь игроки смогут повышать свой рейтинг для каждой расы в отдельности.
        • Начав игру в 5-м сезоне 2016 года, игроки должны будут завершить 5 квалификационных матчей за ту или иную расу, прежде чем система начнет рассчитывать соответствующий рейтинг подбора соперников (даже если вы уже прошли квалификацию этой расой в прошлом сезоне). Проходить квалификационные матчи потребуется только один раз в текущем сезоне — это позволит повысить точность определения рейтингов.
        • Кроме того, теперь игроки могут попасть в элитную лигу неоднократно, играя за разные расы.
        • Дополнительную информацию можно найти в статье на официальном сайте.
        • Чтобы обеспечить максимальную точность определения рейтингов, требования к активности для участников элитной лиги (в частности, для режима архонта) возрастут с 10-ти игр в течение 3-х недель до 30-ти игр.
        • Что касается новых игроков, то теперь переход из одной лиги в другую будет происходить более плавно. Как следствие, значительно снизилась вероятность перевода игрока в более высокую лигу после того, как тот отыграл свои первые 25 боев.
        • Однако теперь игроки могут переводиться в более высокий дивизион или лигу после пяти квалификационных боев.
        • Теперь на закладке «Рейтинговые игры» на экране результатов боя больше не отображается пустая шкала прогресса. Вместо этого представлена текущая лига и ступень игрока, определяющиеся в соответствии с рейтингом подбора соперников.
        • Для удобства считывания теперь в списке претендентов на места в элитной лиге (и игроков, рискующих утратить свои позиции) имя игрока специально выделяется.
        • Добавлена новая конечная точка, позволяющая отобразить все ступени и дивизионы в той или иной лиге.
        • Добавлена новая конечная точка, позволяющая отобразить информацию о сезоне и разместить ссылку на страницу с данными о текущем сезоне.
        • В будущем мы добавим еще больше полезных API-функций. Дополнительную информацию можно найти в сообщении на официальном форуме игры.
        • Нажав клавишу 1 (на цифровой клавиатуре), вы выведете на экран график соотношения добываемых игроками ресурсов.
        • Нажав клавишу 2 (на цифровой клавиатуре), вы выведете на экран график соотношения численности армий игроков.
        • Данные функции можно использовать только в боях в формате 1х1.

        СОВМЕСТНЫЕ ЗАДАНИЯ

        • Командиры
          • Артанис
            • Время восстановления «Спасительного щита» увеличено до 4 минут.

            Комментарии разработчиков: это очень мощная способность, и, как и в случае со «Срочным возвращением» Воразун, мы решили, что она слишком быстро восстанавливается.

            Умение «Время действия «Перегрузки щита» и количество поглощаемого урона»

            Заменено на умение «Уменьшение времени восстановления «Перегрузки щита»

            Комментарии разработчиков: «Перегрузка щита» — еще одна очень мощная способность Артаниса, однако увеличение ее времени действия и силы не имело бы особого смысла, потому что она и так работала, как было задумано. Чтобы игроки использовали ее чаще, мы добавили возможность сократить время восстановления этой способности.

            • Теперь Артанис накладывает данный эффект, вызывая войска с помощью как своего энергетического поля, так и поля союзника.
            • Данный эффект больше не накладывается на войска союзников-протоссов (независимо от того, в пределах чьего поля они были вызваны).

            Комментарии разработчиков: это умение выделялось на фоне остальных, потому что для него требовалось энергетическое поле «Копья Адуна», а не энергия пилона. Мы решили, что не следует заставлять игроков заново активировать энергетическое поле, чтобы защитить свою базу, в то время как у них уже есть энергия пилона. Умение не предназначалось для увеличения эффективности вызова войск союзников, а преимущество получали только союзники расы протоссов.lies.

            • «Стабилизаторы» медиков
              • Теперь улучшение позволяет медикам не только лечить быстрее, но и восстанавливать здоровье механических боевых единиц.
              • Боевые единицы получают на 25% меньше урона, пока их исцеляют медики.

              Комментарии разработчиков: это изменение внесено для того, чтобы медики смогли восстанавливать здоровье механических боевых единиц. Мы продолжим наблюдать за тем, как Рейнор действует в команде и какие новые варианты состава войск с ним выгодно сочетаются. Бонусы, которые его умения предоставляют медикам, очень пригодятся игрокам, предпочитающим механические боевые единицы.

              • Умение «Время сооружения лазерной установки»
                • Теперь данное умение также влияет на время исследования.

                Комментарии разработчиков: раньше казалось, что это решение замедлит производство лазерной установки, но на самом деле оно поможет получить лазерную установку максимального уровня намного быстрее. Мы также планируем изменить предоставляемые умениями бонусы к времени перерождения героев и у других командиров.

                Комментарии разработчиков: недавнее изменение, в результате которого Воразун может первый раз применить способность «Темные стражи» только через 4 минуты после начала игры, слишком значительно повлияло на время, необходимое для расширения базы, и на способность командира защищаться от первых волн атаки. Мы уменьшили это значение до 3 минут, что сравняет его со значением для способности «Темные стражи», которая не была улучшена за счет уровней мастерства.

                Комментарии разработчиков: по отзывам игроков, орбитальный ассимилятор добывал меньше ресурсов, чем 3 зонда, направленных на сбор газа в обычном ассимиляторе, и мы решили это исправить. Спасибо!