Какой второй навык качать вместе с метлой?

Какой второй навык качать вместе с метлой?

Ребят, посоветуйте. Ни когда не качал метлу. Вот наконец решился - взял маленького и качаю. И тут возник вопрос: а дальше что? Какой второй навык качать? Знакомые разделяются во мнении, но многие говорят, что лучше даль. Я бы согласился, а как быть в том случае, когда к тебе подберется тяжник или шрек вплотную - в итоге в любом случае отходить придется. Прошу обоснованный совет.

#2 xXxSiegKlasxXx

если на штурм метлу,то лучше второй навык не качать. Если в шахты, то можно попробовать пест или авто. Если на турнир, то метла,авто. метла,даль. Ну а в тс не знаю сам решай)

#3 Massemord

тяж качай вторым навыком. гроза и спас - хорошо. (мамаи клинус, уася)

#4 xXxSiegKlasxXx

Тоже не пойму, какого фига ты его апал се апом

#5 xXxSiegKlasxXx #6 Gerome

если на штурм метлу,то лучше второй навык не качать. Если в шахты, то можно попробовать пест или авто. Если на турнир, то метла,авто. метла,даль. Ну а в тс не знаю сам решай)

Почему на Штурм второй навык не надо качать?

Ник в игре - DGerome

Вся информация для новичков в одном посте http://forum.ggeek.r. -в-одном-посте/

#7 DarkLord

Смотря какой диапозон и смотря под какой режим боя)

#8 xXxSiegKlasxXx

если на штурм метлу,то лучше второй навык не качать. Если в шахты, то можно попробовать пест или авто. Если на турнир, то метла,авто. метла,даль. Ну а в тс не знаю сам решай)

Почему на Штурм второй навык не надо качать?

Ну вот идешь ты к примеру на штурм с сабами и гренами, вопрос, нафига брать лишний вес на другое оружие когда есть грены +10

#9 Gerome

xXxSiegKlasxXx , спасибо. Грены +10 это жесть )) Неужели народ грены апает до +10?

Ник в игре - DGerome

Вся информация для новичков в одном посте http://forum.ggeek.r. -в-одном-посте/

#10 Владимир Рукавишников
  • Местоположение Москва

Ребят, посоветуйте. Ни когда не качал метлу. Вот наконец решился - взял маленького и качаю. И тут возник вопрос: а дальше что? Какой второй навык качать? Знакомые разделяются во мнении, но многие говорят, что лучше даль. Я бы согласился, а как быть в том случае, когда к тебе подберется тяжник или шрек вплотную - в итоге в любом случае отходить придется. Прошу обоснованный сове

с метлой само собой даль. На штурмы импы на даль и норм.

#11 BullKin

смотря для чего. Для штурмов у меня на все диапазоны метатели. 12 метателей и 9 из них даль\метла 10лвл, 15лвл, 20лвл двль\метла. Но это все зависит от импа. Особенно 10лвл

#12 CSKA

Cейчас разве есть выбор что качать? Сеичас выбирают что качать с далью и где угодно. такое вот разнообразие

#13 xXxSiegKlasxXx

xXxSiegKlasxXx, спасибо. Грены +10 это жесть )) Неужели народ грены апает до +10?

Зачем их апать)) на ауке обычные +10 30к рыжие 60-70к

#14 WordBearer7
  • Местоположение Ник в игре Chaos6789.

если на штурм метлу,то лучше второй навык не качать. Если в шахты, то можно попробовать пест или авто. Если на турнир, то метла,авто. метла,даль. Ну а в тс не знаю сам решай)

Почему на Штурм второй навык не надо качать?

Ну вот идешь ты к примеру на штурм с сабами и гренами, вопрос, нафига брать лишний вес на другое оружие когда есть грены +10

На 7-10 еще добавить метле имплант на даль, дать авп, ле и фраги (лучше голд)-и будет универсальный и недорогой боец (слабых-далькой, сильных -голдом вблизи)! На более высоких диапазонах еще более актуально.

А по теме связки скажу следующее: все связки имеют право на жизнь в сочетании с метлой, потому что метла имба, но

1)метла-авто: плюсы: в турнире при стыковке 4-6 будут 2 умелки взаимодополняющиеся, выбор между ак74 и п90-на ваше усмотрение, в тс тоже удобно бегать, в мо-в ящиках авто попадается в целом чаще. Минусы-на штурмы-авто бесполезен, в мо-лучше а-м чем м-а, авто до лвл 15 будет слабоват как 2-я умелка

2) метла-пистолет. Плюсы-в турниры можно брать бизон-он по сути тот же п90, только точнее и патроны легче (хотя 1 клетка меньше радиус) или беретту если ты в ле, в мо пистолеты мало кто подбирает-будет что взять даже из чужого ящика, в шахтах-не хуже автомата, при том, что легче и что +25 пистолеты-дешевка. Если бегаешь в снс мо-то м+п всегда желанный гость в стенке минусы-бизон штука дорогая, урон с пистолета в мо еще слабее чем в авто на низких уровнях, пистолет выпадает в целом редко.

3) метла-бб. Плюсы-шахты становятся еще проще, можно взять больше гранат и стрел. В тс-бб с ле вполне допустимая связка. Но все же бб лучше подходит как 2-я умелка для дали (в шахту еще можно и танк дать ей!)

4)метла-тяж. Из плюсов-связка очень неожиданная для мо, а урона тяжа хватает и даже как 2-й умелки , чтобы снести здорового с 2 выстрелов, если это спас или панкор. Минусы-в ТС актуально только на высоких уровнях.

Отмечу. что для игры на ставки МО еще более актуальным будет создание персонажа , у которого метла-ВТОРАЯ умелка, а первая-авто или тяж, лучше авто (тогда будет 2 потенциально имбовых навыка еще на лвл 10!). Впрочем-из-за абсолютной непригодности такого бойца на что то еще-не знаю, кто будет создавать такого до лвл 20.

Для чего привожу игру в МО как важный фактор-да просто бои на ставки это вещь, кто умеет. Ну и для фана, конечно, в мо хорошо.

Ник в игре Chaos6789.Игру бросил. Надолго ли? Скорее всего да.

#15 Александр Десяткин

если на штурм метлу,то лучше второй навык не качать. Если в шахты, то можно попробовать пест или авто. Если на турнир, то метла,авто. метла,даль. Ну а в тс не знаю сам решай)

Почему на Штурм второй навык не надо качать?

Ну вот идешь ты к примеру на штурм с сабами и гренами, вопрос, нафига брать лишний вес на другое оружие когда есть грены +10

На 7-10 еще добавить метле имплант на даль, дать авп, ле и фраги (лучше голд)-и будет универсальный и недорогой боец (слабых-далькой, сильных -голдом вблизи)! На более высоких диапазонах еще более актуально.

А по теме связки скажу следующее: все связки имеют право на жизнь в сочетании с метлой, потому что метла имба, но

1)метла-авто: плюсы: в турнире при стыковке 4-6 будут 2 умелки взаимодополняющиеся, выбор между ак74 и п90-на ваше усмотрение, в тс тоже удобно бегать, в мо-в ящиках авто попадается в целом чаще. Минусы-на штурмы-авто бесполезен, в мо-лучше а-м чем м-а, авто до лвл 15 будет слабоват как 2-я умелка

2) метла-пистолет. Плюсы-в турниры можно брать бизон-он по сути тот же п90, только точнее и патроны легче (хотя 1 клетка меньше радиус) или беретту если ты в ле, в мо пистолеты мало кто подбирает-будет что взять даже из чужого ящика, в шахтах-не хуже автомата, при том, что легче и что +25 пистолеты-дешевка. Если бегаешь в снс мо-то м+п всегда желанный гость в стенке минусы-бизон штука дорогая, урон с пистолета в мо еще слабее чем в авто на низких уровнях, пистолет выпадает в целом редко.

3) метла-бб. Плюсы-шахты становятся еще проще, можно взять больше гранат и стрел. В тс-бб с ле вполне допустимая связка. Но все же бб лучше подходит как 2-я умелка для дали (в шахту еще можно и танк дать ей!)

4)метла-тяж. Из плюсов-связка очень неожиданная для мо, а урона тяжа хватает и даже как 2-й умелки , чтобы снести здорового с 2 выстрелов, если это спас или панкор. Минусы-в ТС актуально только на высоких уровнях.

Отмечу. что для игры на ставки МО еще более актуальным будет создание персонажа , у которого метла-ВТОРАЯ умелка, а первая-авто или тяж, лучше авто (тогда будет 2 потенциально имбовых навыка еще на лвл 10!). Впрочем-из-за абсолютной непригодности такого бойца на что то еще-не знаю, кто будет создавать такого до лвл 20.

Для чего привожу игру в МО как важный фактор-да просто бои на ставки это вещь, кто умеет. Ну и для фана, конечно, в мо хорошо.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎